8 mar 2011

Barriendo la mesa

Barriendo la Mesa


Este método se puede utilizar barriendo con seisenas, transversales, cuadros y toda clase de combinaciones imaginarias, pero sobre el tapete, no sobre la ruleta.

El más simple es el de las seisenas. Se juega de la siguiente manera:

Se convenza jugando una ficha a la primera seisena, es decir, del 1 al 6, en caso de ganar se retiran los beneficios y se comienza de nuevo. En caso de perder, se juega la primera y la segunda seisena, es decir, desde el número 1 al 12 (con 2 fichas). Si se gana, se vuelve a jugar la primera seisena sola. Si se pierde nuevamente, se juegan las tres primeras seisenas (con 3 fichas), es decir, del número 1 al 18. Si se gana se retrocede a la postura anterior y si se pierde se juegan las cuatro primeras seisenas, es decir, del número 1 al 24 (con cuatro fichas). Si perdemos de nuevo se jugarán las cinco primeras docenas, del número 1 al 30. De ninguna manera se juegan las seis seisenas, pues nunca es rentable ni lógico jugar toda la mesa.

Esto en cuanto a las posturas. La progresión es la siguiente:

Se empieza jugando 1 ficha. En caso de perder se juegan dos fichas, 1 a la primera seisena y 1 a la segunda. Si se pierde nuevamente, hay que seguir barriendo: se juega 2 - 1 - 1. A continuación 2 - 2 - 1 - 1. Luego 3 - 2 - 2 - 1 - 1; si es necesario, se continúa: 3 - 3 - 2 - 2 – 1; 4 - 3 - 3 - 2 - 2 y luego 4 - 4 - 3 - 3 - 2. No es normal que se llegue a estos términos.

La sesión termina cuando se consiguen las fichas que nos habíamos propuesto ganar. Aprovechando los números de los anteriores ejemplos, vamos a desarrollar este sistema:







1 mar 2011

GOLPE A LA RULETA











La serie del 5/8

La Serie del 5/8

El sistema por el que empezamos, el del 5/8, lo jugaba un italiano al que conocí hace ya muchos años. Cuando digo que lo jugaba es porque ya se retiró y sólo vuelve al casino de vez en cuando, más por nostalgia que por necesidad.

La serie del 5/8 es lo que los españoles llamamos el "tercio". Es un sistema muy conocido, porque todos los jugadores lo han utilizado alguna vez, pero en manos de este señor llegó a su máximo rendimiento, entre otras cosas, por su valor al jugarse grandes cantidades si llegaba el caso. Claro está que llevaba encima mucho dinero para aguantar una serie muy negativa, tan larga como hiciese falta. Es lo que un croupier amigo dice siempre: "con paciencia y bolsillo siempre se gana".

Volviendo a la serie 5/8. Consiste en jugar seis caballos: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24,27/30 y 33/36.

Estos caballos ocupan en el círculo de la ruleta un espacio conjunto de la tercera parte de la circunferencia, desde el número 33 hasta el 27, ambos inclusive. Siempre que la bola cae en este espacio cualquier número resulta ganador.

Hasta aquí todo es simple, pero, a partir de ahora, es cuando comienza el sistema o forma de jugar.

Comienza jugando una ficha en cada caballo: total 6 fichas. Si gana recibe 12 fichas de beneficio y repite la postura.

Si pierde, aumenta una ficha en cada caballo, total 12 fichas. Si gana, se conforma con retirar los beneficios y volver a empezar. Si pierde varias veces consecutivas, va jugando 6,12,18, 24, 30, etc, hasta llegar a un número ganador. Cuando lo consigue, borra tantos términos perdedores como fichas tenga de beneficio. Si le sobran algunas, las retira corno beneficios, y comienza a jugar 6 fichas de nuevo. Si las fichas ganadas no son suficientes para borrar todos los términos perdidos, se juega una postura anterior a la ganadora. Por ejemplo, si ganaba cuando jugaba 24 fichas, pasaba a jugar 18 fichas, y así hasta borrar los términos perdedores y sacar algunas fichas de beneficio. Cada vez que gana, recibe un doble de la cantidad que jugaba de beneficio.

Este sistema sólo es aconsejable cuando se tiene un gran fondo para jugar, ya que a veces la ausencia de tiradas ganadoras es muy grande, y cada vez que se pierde, se juegan 6 fichas más, Esto a la larga, supone una gran inversión. En contrapartida, los beneficios son increíbles.

El secreto de que este jugador comenzase a jugar su sistema, es que cuando yo le conocí, en 1980, en e! Casino de Estoril, la ficha que jugaba era de 20 escudos (unos diez céntimos de euro al cambio actual), y por tanto, sus fondos en aquella época, aunque eran grandes entonces, no eran tan exagerados. Años más tarde, cuando el dinero con el que jugaba ya procedía de sus beneficios en el casino, no le importaba apostar más fuerte y además tenia la segundad de ganar al final, por muy negativa que al principio se le presentara la sesión. La última vez que le encontré jugando en un casino de! Norte de España, me enseñó una pequeña cartera de cuero de esas que se llevan colgadas del hombro, en la que llevaba cinco millones de pésetas, y jugaba fichas de 1.000 pesetas. Su tope de beneficio era de 300 fichas por sesión. Me comentó que en el último año antes de retirarse, había tenido 125 sesiones positivas, 7 empates y 2 sesiones perdedoras de 1.000.000 de pesetas cada una aproximadamente.

Como comprenderán, ni todo el mundo está preparado para aguantar esta progresión, ni para soportar la tensión que este tipo de juego supone.

Esta ha sido la exposición general del sistema, pero tiene un par de particularidades, dignas de tenerse en cuenta. La primera es que, cuando la serie es muy negativa y pierde cuando tiene 12 fichas en cada caballo, con el riesgo de acercarse a los máximos, en la siguiente postura baja a seis fichas cada caballo y continúa la progresión normalmente. Esta operación, si es necesaria, se hace vanas veces. Este proceso frena los beneficios pero es una prudencia que a la larga tiene su premio.

La segunda particularidad nada tiene que ver con la técnica y sí con la idiosincrasia del jugador: cuando las cosas van mal, aumenta dos caballos a la serie, el 1/2 y el 17/20. En una ocasión, hace más de quince años, le pregunté el motivo de este aumento de apuestas, y me contestó, sonriendo, que eran números que le habían dado muchos disgustos y que prefería aliarse que enfrentarse a ellos.

Lo único que he hecho ha sido explicar el sistema de este buen jugador, pero a mí, particularmente, no me gusta. Me parece arriesgado y necesita de unos fondos que no están al alcance de cualquiera.

Creo que con este número de fichas de que dispone se pueden hacer cosas mejores. Incluso se lo he comentado a él, pero su respuesta no ofrece dudas: dice que probó muchas cosas y que ésta era la única que le dio resultados positivos, A mí me parece que es tanta la fe que tiene en su sistema que eso le impide perder. Al final, he de reconocer que tiene razón.

A propósito de esta forma de jugar, he de hacer un comentario acerca de la expectación que ocasionan este tipo de jugadores, colocando constantemente grandes cantidades de fichas sobre la mesa. Llaman demasiado la atención y yo creo que un buen jugador debe pasar lo más desapercibido posible, sin alardes, y que no es bueno que todo el mundo sepa lo que está jugando.

En este sistema del 5/8 hay una forma de suavizar la progresión. Es posible que al final se ganen algunas fichas menos, pero el riesgo es bastante menor. Consiste en dividir los seis caballos en dos series de tres caballos cada una. La primera comprendería los caballos 5/8, 10/11 y 13/16, y la segunda los caballos 23/24, 27/30 y 33/36.

La forma de jugarlas sería la siguiente:

     Imagen


Primera postura:1 1 1
Si se pierde, 2a postura:1 1 1 - 1 1 1
Si se pierde,3a postura:2 2 2 - 1 1 1
S¡ se pierde, 4a postura:2 2 2 - 2 2 2
Si se pierde, 5a postura:3 3 3 - 2 2 2


Y así sucesivamente, tantos términos como hagan falla.

Al llegar a una chance ganadora, hay dos maneras de continuar: Si nos quedan términos por recuperar, se vuelve a dos posiciones antes de la ganadora. Es decir, si jugábamos, por ejemplo:

    5 5 5 - 4 4 4

Volveremos a:

    4 4 4 - 3 3 3

Si estuviéramos en la

    7 7 7 - 7 7 7

Volveríamos a la

    6 6 6 - 6 6 6

Esto dulcifica la progresión y también se pueden sacar sesiones positivas.

25 feb 2011

Las finales

Las Finales

Este es un sistema muy practicado, sobre todo por los jugadores franceses. Lo que varia de unos a otros es la progresión que utilizan. Yo he visto e! sistema aplicado a, al menos, seis progresiones distintas. Voy a explicar la que más interesante me parece de todas ellas.

En primer lugar vamos a explicar en qué consiste esta forma de jugar. Consideramos las terminaciones en el sentido más literal del término, las terminaciones del 0 son el 0, el 10, el 20 y el 30; las del 1 son el 1, el 11, el 21 y el 31 y así sucesivamente.

En la ruleta hay siete terminaciones con cuatro números cada una, el 0, 1, 2, 3, 4, 5, y 6, ya que las terminaciones 7, 8 y 9 sólo tienen tres números. Por eso prescindimos de ellas.

Empezamos a jugar con la serie del cero. Jugaremos cuatro plenos con una ficha en cada uno de ellos y lo haremos nueve veces. Si en alguna de ellas acertamos, volveremos a jugar nueve veces a esa terminación.

Si tras jugar la serie del 0 hemos estado nueve veces sin acertar, pasaremos a la serie del 1 y aumentaremos la postura una ficha, pasando a jugar cuatro plenos con dos fichas cada uno. Si perdernos otra vez nueve veces consecutivas, pasaremos a la serie del 2 aumentando de nuevo la postura, es decir, cuatro plenos con tres fichas cada uno.

En caso de ganar en uno de los plenos continuaremos jugando esa terminación con una ficha menos hasta completar la serie de nueve fallos. Si antes de que se produjeran volviéramos a ganar, rebajaríamos otra vez la postura. Al tener los nueve fallos pasaríamos a la siguiente serie, la del 3 en este caso, aumentando de nuevo la apuesta. Es evidente que cuando se está jugando una ficha en cada pleno no podremos bajar aunque acertemos.

Vamos, como siempre, a ver un ejemplo con números escogidos de forma que se den todas las posibilidades:

Serie del 0   |Postura   |Número   |Resultado   |Beneficio
410 - 4 = -4-4
4*30*36 - 4 = 3228


Como hemos ganado, emprendemos otros 9 números con la misma serie y la misma postura.

Serie del 0   |Postura   |Número   |Resultado   |Beneficio
420 - 4 = -424
430 - 4 = -420
440 - 4 = -416
450 - 4 = -412
460 - 4 = -48
4*10*36 - 4 = 3240


Como hemos ganado nuevamente, volvemos a jugar otros 9 números en la misma serie y con la misma postura:

Serie del 0   |Postura   |Número   |Resultado   |Beneficio
411-436
423-432
435-428
412-424
415-420
423-416
424-412
411-48
46-44


Como hemos perdido las nueve veces, pasamos a jugar la serie siguiente que es "1", y como con la serie del "0" se ha ganado varias veces, no se aumenta la postura:

Serie del 1   |Postura   |Número   |Resultado   |Beneficio
420-40

48-4-4
44-4-8

432-4-12
414-4-16

413-4-20
435-4-24

41-4-28
47-4-32



No hemos ganado ni una sola vez, por tanto pasamos a la serie siguiente, la "2", aumentando 1 ficha por número, total, jugamos 8 fichas por tirada.

Serie del 2   |Postura   |Número   |Resultado   |Beneficio
830-8-40
831-8-48
8*12*72 - 8 = 6416


Como hemos ganado, continuamos otras 9 tiradas, pero con 1 ficha por número menos, es decir, que jugamos 4 fichas por número:

Serie del 2   |Postura   |Número   |Resultado   |Beneficio
421-412
430-48
45-44

47-40
428-4-4
429-4-8
40-4-12
41-4-16
43-4-20



Hemos jugado las 9 veces sin ganar, por lo que pasamos a la serie del "3", a 2 fichas cada número, total 8 fichas.

Para abreviar un poco, vamos a suponer que ahora perdamos 9 veces consecutivas, entonces tendremos un gasto de 72 fichas sin haber ganado nada, por lo tanto, el resultado hasta ahora sería, - 20 - 72 = - 92.

Por consiguiente, vamos a jugar la serie del "4" a 12 fichas por postura, es decir, las 8 que hemos jugado en la serie del "3" más las 4 de haber perdido:

Serie del 4   |Postura   |Número   |Resultado   |Beneficio
123-12-104
1236-12-116
12*24*108 - 12 = 96-20


Pasamos a jugar otras 9 veces, en la misma serie, pero por 8 fichas:

Serie del 4   |Postura   |Número   |Resultado   |Beneficio
825-8-28
8*14*72 - 8 = 6436



Por lo tanto, volvemos a jugar la misma serie, es decir, la "4" por 4 fichas por postura:

Serie del 4   |Postura   |Número   |Resultado   |Beneficio
41-432
4*34*36 - 4 = 3264



Y aquí terminamos el ejemplo. Ahora nos tocaría jugar 4 fichas en la misma serie del "4" por otras 9 veces.

Tight 100

La postura inicial consiste en jugar 1 ficha a pleno, 9 números; comenzamos desde el 0 al 8 (siempre comento que yo no juego en ruletas de 00).

El objetivo principal de este sistema es ganar 100 fichas, por lo que daremos por terminada la sesión al llegar a esa cifra, pues en mis pruebas no vale la pena seguir, es demasiado riesgoso.

Si no acertamos en la primera bola aumentaremos un número jugado, o sea que jugaremos del 0 al 9, una ficha a cada uno. Este proceso lo repetiremos siempre que no cobremos y hasta que tengamos jugados 18 números, que es donde en lugar de aumentar los números jugados, comenzaremos a poner una ficha más en los plenos.

Cuando cobramos un número, quitamos la ficha correspondiente a ese número y la llevaremos al número al que le corresponda ir, y la manera de determinarlo es la siguiente:

Si estábamos jugando del 0 a 12 y cobramos con el 8, sacamos la ficha del 8 y la ponemos en el 13, quedando cubiertos todos los números desde el 0 al 13 menos el 8, que queda vacío.

Esto hace es que vayamos acercándonos al 36, pero la idea no es llegar a el, porque en mis pruebas, si llegamos al 36 es que perdimos dinero. Recuerden abandonar el juego cuando consigamos 100 fichas de ganancia.

Como verán, siempre tendremos huecos libres, pero esos huecos pueden volver a ser jugados… ¿Cómo? Supongamos que estamos jugando un pleno a cada número desde el 0 al 19, pero ya acertamos 3 números (por ejemplo el 8, 12 y 16), estos números están libres y no los jugaremos, pero acertamos el 1… entonces, la ficha que correspondería jugar al 1 va al primer "hueco" que encuentre, y este hueco es el 8. En la práctica resulta muy darse cuenta de cómo se juega y dónde van las fichas.

De esta manera quedaremos con una postura de un pleno desde el 0 al 19 con 3 huecos que serán el 1, 12 y 16.

Repito: si perdemos aumentamos un número hasta llegar a tener 18 jugados, luego, siempre que se pierde aumentamos uno de los plenos con una ficha más, y al ganar, si no tenemos hueco donde colocar la ficha del número ganador vamos hacia adelante en el paño (en nuestro ejemplo sería el 20).

En caso que la progresión sea dura, estemos con 2 fichas a cada pleno, y se nos retrase el objetivo de conseguir 100 fichas, tenemos 2 opciones viables:

  • 1) Estamos 40 fichas en positivo y decidimos cerrar, ya que no nos gustan los altibajos grandes.

    2) Comenzamos a progresionar por cada bola perdida 2 fichas, o sea que 2 de nuestros plenos que estaban con 2 fichas jugadas pasan a tener 3 fichas, subiendo 2 al perder, mientras que al ganar seguiremos el procedimiento de huecos y el nuevo número jugado empezará con sólo 1 ficha.

Creo que a partir de aquí me limitaré a responder las preguntas que tengan de cómo jugarlo si es que no han entendido bien lo que he explicado.

¡A probarlo! A mí me está dando buenos resultados. Una caja de 200 fichas creo que sería lo mejor, pues de perder una no nos hará gran daño en nuestro bank, porque cuando ganemos lo haremos de a 100 fichas.

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Secuencias maestras


Sistema Secuencias Maestras
(Solo para profesionales)


• Este no es un sistema, es una combinación de sistemas, métodos, y la más poderosa arma contra la ruleta: EL CONOCIMIENTO.

• Nunca jugara este sistema de la misma manera, se adapta a las circunstancias de las series de números que vienen saliendo, algunas veces aplicara unos métodos y otras veces no.

• Siguiendo exactamente las reglas usted no puede perder, ¡solo ganar!

• Pero depende de usted, sobre el grado de conocimiento, cuantas estrategias use y cuanto tiempo practique.

• Usted debe saber todo lo que pasa en la mesa de la ruleta, eso abarca todo. La famosa ley del Tercio, ruletas desviadas, etc.…

INTRODUCCIÓN

El Sistema Secuencias Maestras usara patrones de números, patrones de crupieres, estadísticas de la ley del tercio, ruletas desviadas, números “dormidos”, números “salidores”, sectores de la rueda y otras técnicas para vencer la ventaja del casino en ruletas de simple y doble cero.

El Sistema SM es una combinación de sistemas que se adapta a cada circunstancia de la ruleta, un día usara dos o tres técnicas, otro día otra técnica, a veces no jugara.

¿Porque utilizamos varias técnicas? ¿Porque no utilizo solo una?

Porque en una sesión una técnica ganara y otra perderá. En líneas generales usando todas las técnicas en todas las sesiones usted ganara por lo menos en una, lo cual le hará ganar en todas las sesiones donde juegue. En algunas sesiones usted no jugara, solo perderá tiempo pero no dinero.

LAS REGLAS DE ORO

Para cualquier sesión de juego usted necesitará anotar un mínimo de 24 bolas salidas antes de apostar. Si cualquiera de las condiciones ocurre se empezara a apostar de acuerdo a las reglas de cada técnica. Si ninguna de las condiciones aparece, no se apostara y deberá empezar a anotar en otra mesa. Si usted juega este sistema, deberá tomar nota de los números y del cambio de crupier.

1) LA LEY DEL TERCIO

La ley del tercio nos dice que en un ciclo completo de 37 números, solo aparecerán 24 números (una ó más veces), el resto – 13 números – no aparecerán.
La probabilidad negativa es (36/37)37=0.3628 = 36.28%, y 37*0.3628=13.42.
13.42, como usted puede ver, son casi 14 números…

En un ciclo de 37 - 38 bolas lo mas seguro es que salga un numero 3 veces. En el mayor de los casos serán más de 1 número el que salga 3 veces o incluso más.

Después de 24 bolas anotadas usted deberá apostar en todos los números que hayan salido 2 veces (y solo 2 veces), en esas 24 bolas nada mas, no agregara más.
Apueste a estos números con la mínima postura (1 unidad por número), apueste por 13 bolas más.
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 13 bolas.

2) LOS NÚMEROS SALIDORES

Después de 24 bolas usted deberá apostar todos los números que salieron 3 o más veces durante los primeros 24 números anotados.
Apueste esos números con apuestas mínimas (solo 1 unidad por número) por 30 bolas más.
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 30 bolas.

3) LOS SECTORES DE LA RUEDA DE LA RULETA

Si después de 24 bolas usted ve un sector de la ruleta con 8 números con 6 números diferentes salidos, apueste este sector con apuestas mínimas (siempre 1 unidad por número) por 12 bolas más.
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 12 bolas.

Apunte:

Distribución de los números en el plato de la ruleta francesa.

0 - 32 - 15 - 19 - 4 -21 - 2 - 25 - 17 - 34 - 6 - 27 - 13 - 36 - 11 - 30 - 8 - 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 - 20 - 14 - 31 -9 - 22 - 18 - 29 - 7 - 28 - 12 - 35 - 3 – 26

4) LA FIRMA DEL CRUPIER (PATRONES DEL CRUPIER)

Después de 24 bolas si usted ve que un determinado crupier (siempre el mismo que estuvo durante esas 24 bolas) tira consistentemente a una determinada y exacta distancia entre números de la rueda, usted deberá apostar de acuerdo al patrón de distancia que viene saliendo mas 4 números siguientes y 4 números anteriores (siempre hablando de la rueda, no de la tabla de la mesa).
Usted apostara posturas mínimas (1 unidad por número).Solo 1 tiro.
Si la distancia parece no tener sentido o sale desordenada no juegue.
Si el crupier deja la mesa tampoco juegue.

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Estas son 4 condiciones para empezar a jugar con el sistema, si faltara una de estas condiciones, usted continuara con las otras, de otra manera, no siga. Vaya a otra mesa, recuerde que solo perderá tiempo y no dinero.

Muchas veces deberá apostar los mismos números en diferentes técnicas, por ejemplo si usted tiene un numero salidor, digamos 30, y por la técnica de sectores le resulta el 30, en ese caso, usted apostara 2 fichas al 30.

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LOS NÚMEROS DORMIDOS

Después de 80 bolas usted deberá apostar por todos los números que no salieron por ese periodo de tiempo.
Apueste esos números con apuestas mínimas (solo 1 unidad por número).
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 30 bolas siguientes.

LAS RULETAS DESVIADAS

Después de 80 bolas usted deberá apostar por todos los números que salieron 4 o mas veces en esas 80 bolas.
Apueste esos números con apuestas mínimas (solo 1 unidad por número).
Termine con esta técnica si usted obtiene balance positivo antes de las 30 bolas siguientes.

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En cualquier momento, cuando usted este con balance positivo puede dejar el juego. Si usted desea continuar con el mismo deberá hacerlo respetando las técnicas. Depende de usted, de su carácter de jugador, y del tiempo que este predispuesto estar en el casino. Mientras usted más juegue, mas ganara.

Mi consejo personal es que cuando obtenga un acierto y lo deje con balance positivo vaya a otra mesa. Vaya con otras personas que le ayuden a anotar en varias mesas y así perder menos tiempo en espera de entrar.

Nunca deje una sesión sin terminar, solo déjela cuando vaya adelante con su caja, nunca he tenido una sesión mala utilizando esta combinación de sistemas. Usar la combinación es la llave del éxito.

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Ejemplos:

Tomados del Casino de Hamburgo:

Mesa 1 – Día 11 – Mes 6 – Año 2003 Inicio de toma de 24 números

34 – 14 – 20 – 26 – 22 – 20 – 5 – 8 – 10 – 33 – 32 – 9 – 13 – 26 -15 – 32 – 1 – 13 – 7 – 27 – 25 – 24 - 18 – 19

Análisis

Por ley del tercio: 20 – 32 – 13 – 26

Por números salidores: ninguno

Por sectores:

0 - 32 - 15 - 19 - 4 -21 - 2 - 25 - 17 - 34 - 6 - 27 - 13 - 36 - 11 - 30 - 8 - 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 - 20 - 14 - 31 - 9 - 22 - 18 - 29 - 7 - 28 - 12 - 35 - 3 - 26

Resultado por sectores: 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 – 20 o el sector 14 - 31 -9 - 22 - 18 - 29 - 7 – 28 (siempre elegimos el 1 sector que vemos, pero igual podría haber sido el segundo)

La firma del crupier: no se detecto ningún patrón.

Empezamos a apostar:

Los números resultantes fueron: 20 – 32 – 13 – 26 por 13 bolas

Y el sector 23 -10 - 5 - 24 - 16 - 33 - 1 – 20 por 12 bolas

Nótese que al 20 van dos fichas

En el paño quedaría así:


0


1 2 3

4 5 6

7 8 9

10 11 12

13 14 15

16 17 18

19 20 21

22 23 24

25 26 27

28 29 30

31 32 33

34 35 36


El fichaje seria: 1 pleno a 1 – 5 – 20 y 1 semipleno a 10-13, 13-16, 20-23, 23-24, 23-26, 32-33

Sale el 13

La siguiente bola que sale es el 13 y acertamos 2 semiplenos, ganamos 26 fichas, aquí nos retiramos a otra mesa, observe que si no hubiéramos acertado el 13 luego venia el 1 donde acertábamos el sector elegido, incluso de haber elegido el otro sector, hubiéramos acertado en las dos siguientes bolas, o sea, los 4 números que siguieron después de anotar 24 fueron 13 – 1 – 0 – 28

EL FACTOR PSICOLÓGICO DEL JUGADOR PROFESIONAL

La personalidad del jugador puede ser considerada normal, si es social y tiene control sobre la conducta (juega esporádicamente y busca el entretenimiento adicional), o patológica si va en detrimento de la misma persona por la pérdida de control (incapacidad para dejar de jugar).
Una tercera categoría sería la del jugador profesional. Este tipo de jugador es el que juega ponderando las ventajas y desventajas del juego. Es el que se pone un método, juega para ganar, sin obsesión ni compulsión. Predomina la conducta equilibrada sin exponer el patrimonio propio ni el de la familia como podría ser el del jugador patológico. Se puede aseverar que en esta categoría se encuentra el 1 por mil de los jugadores (este dato es estimativo).
Coinciden muchos psicólogos y psiquiatras que el jugador patológico abunda en optimismo irracional y muchas veces se suma el pensamiento mágico. La mayoría termina en depresión y abandono personal con incapacidad para manejar la situación en el ámbito familiar y social. No son pocas las veces que se ve compelido a cometer delitos para jugar. No puede dejar de jugar aunque se lo proponga. Cuando no puede jugar por razones financieras suelen exteriorizar síndromes de abstinencia y el deterioro personal aumenta significativamente.
El jugador patológico no controla ni la frecuencia ni la cantidad de apuestas. La pérdida frecuente es siempre excusada con la vuelta por la revancha. Cuando gana se regresa por más, pero... ¿cuál es el límite? El jugador patológico no lo sabe o lo pierde de vista en las primeras jugadas.
El jugador patológico es comúnmente un mal trabajador, un mal empresario. También es un mal pagador.
De la psicología del jugador existen muchos tratados y grupos de anónimos que lo pueden ayudar para el caso que usted este dentro de esta categoría. Siempre recuerde que el control del juego de la ruleta es posible utilizando un buen sistema, pero el control del azar es imposible.

LO QUE DEBE TENER EL JUGADOR PROFESIONAL

1.- La ruleta no le gana, usted pierde.
2.- La ruleta no lo va a buscar para que usted gane o pierda, usted va solo.
3.- La ruleta no lo obliga a perder determinada cantidad de dinero ni lo retiene o lo "expulsa cuando va ganando".
4.- La ruleta no tiene memoria.
5.- La ruleta no tiene sentimientos. No reconoce si usted quiere ganar o inconscientemente lo que busca es perder. Tampoco percibe sus necesidades de dinero.
6.- La ruleta no responde a conjuros ni a rituales humanos.
7.- La ruleta tiene reglas que se deben respetar.
8.- La ruleta únicamente responde al jugador, sea ganándole o haciendo perder al casino
9.- La ruleta ofrece muchos métodos de juego, o sea, caminos para ganar determinadas sumas.
10.- La ruleta no se engaña a sí misma como lo puede hacer usted.
11.- La ruleta no opera en contra suya, simplemente está en el juego conforme a las reglas del casino y a las distintas formas que usted puede plantear el desafío. Es decir, jugar a pleno, a chance, o las distintas variables.
12.- La ruleta no le hace sentir emociones, usted es el que va a buscarlas y las encuentra en forma negativa cuando pierde y positiva cuando gana.
13.- La ruleta no se ofende cuando usted la insulta y ni se inmuta cuando le agradece.
14.- La participación de usted ante los 37 números se da en un marco estadístico y nada más que esto.
15.- La ruleta le ofrece variables en la que usted está en ventaja para ganarle.
16.- Sólo la conducta del jugador profesional le gana a la ruleta.
17.- Jamás piense en ganarse el casino.
18.- Siempre vaya a jugar acompañado por alguien que tenga los mismos conocimientos que usted.
19.- Estipule lo mínimo que desea ganar.
20.- Lleve siempre únicamente lo mínimo para jugar. No vuelva a buscar dinero y seguir jugando cuando pierda. Recién regrese al otro día o si va una vez por semana, respete esta periodicidad.
21.- Usted debe determinar; si va a ganar, salir con el mismo dinero o perder. Usted el único que decide. Nadie decide por usted.
22.- Si su conducta es compulsiva, es decir no responde a su método, jamás se dedique al juego.
23.- Si su conducta es equilibrada lo llevará a vivir del juego y usted se habrá convertido en un profesional.
24.- El profesional no vive en el casino, vive del casino. Sólo está lo suficiente, que se prolonga si va ganando.
25.- El azar al igual que lo divino no está dentro de la lógica que conocemos.
26.- Recuerde que usted no es mago.
27.- Relájese y disfrute, si va tenso y angustiado no vaya.
28.- Cuando haya ganado siempre deje un fondo de reserva y siempre piense que esta ganancia no es del casino, sino suya, así pues, no la dilapide.

Errores frecuentes que se cometen en las mesas de juego

A menudo se cometen muchos errores en las mesas de juego, errores bastante sutiles e imperceptibles para un jugador común y corriente, ya sea por ignorancia o por emotividad. Haciendo una sumatoria del número de jugadas, número de jugadores, cuantía de las apuestas y número de mesas de juego, estos errores generan ganancias significativas para el casino.
Por lo anterior, uno de los objetivos es entrenar al profesional de la ruleta, indicando cuáles son estos errores para que no los cometa y esté en ventaja respecto de los demás jugadores y en mejores condiciones de desafiar a la banca.
Entonces, los errores más comunes son los siguientes:

1. No contar con el material necesario para el análisis de las jugadas realizadas hasta el momento de realizar una apuesta (materiales tales como libreta de apuntes, papel, lápiz, planilla de registro de jugadas, etc.).

2. No llevar registro de los resultados de cada jugada, sin el cual el jugador estará limitado a apostar al azar y condenado por ende a perder.
 
3. No tener disciplina al aplicar un esquema de juego. Producto del calentamiento mental, de la impaciencia y de la ambición, el jugador sale de un esquema disciplinado para embarcarse en apuestas abultadas y de ganancias (y pérdidas) fabulosas y rápidas.

4. Dar propina al crupier. Es un error ya que la banca ya cuenta con una ventaja del 2,7% en la ruleta francesa y 5,27% en la ruleta americana (tasa de juego), por lo que al regalar una ficha al ganar tras haber apostado por un número pleno, esta ventaja se dobla en ambos casos. Peor aun es regalar una ficha al crupier tras haber apostado por una combinación mayor al número pleno (caballo, terna, sexteto, etc.), ya que la ventaja de la banca es aun mayor.

5. Jugar bajo los efectos del alcohol y/o drogas. Incluso es recomendable no beber ni fumar durante el juego ya que, está comprobado, disminuye en forma significativa la capacidad de discernimiento de las personas y se produce cansancio mental más rápido. Lo anterior se traduce en un costo de oportunidad al dejar de apostar antes que en condiciones normales y por supuesto, en un serio riesgo de realizar apuestas erróneas sin un análisis previo. En pocas palabras, el jugador está propenso a un apasionamiento en sus apuestas, lo que puede tener consecuencias económicas muy negativas.

6. Perder el control y apostar altas sumas tras haber perdido una cantidad determinada de fichas, con el objetivo de obtener una inmediata recuperación del capital perdido. Aun con el mejor sistema de juego, se puede empezar perdiendo en las primeras jugadas, pero el jugador no debe impacientarse y mucho menos querer recuperar todo en una sola jugada, ya que en una jugada puede desarmar todo el sistema de juego y perder mucho más dinero.

7. No dejar de apostar durante algunas jugadas para generar momentos oportunos de apuestas.

8. No saber retirarse a tiempo. Si bien es un concepto bastante subjetivo, ello debe estar sujeto a la capacidad física y mental de cada persona y a los objetivos de ganancia que cada jugador se haya planteado al inicio del juego. Como siempre, uno de los factores que juega en contra es el de la ambición tras ver un incremento de sus ganancias en las últimas jugadas y creer que en las próximas jugadas este incremento podría aun ser mayor.

9. Apostar todo el tiempo a una misma combinación. Sólo se justificaría si el jugador percibe que la ruleta posee alguna imperfección que hace que la mayoría de los resultados sean números de un sector de la ruleta. No obstante, el 99% de los jugadores que cometen este error lo hacen por razones netamente emotivas, es decir, porque tal combinación es una cábala o porque se asocia a una fecha recordatoria, etc. También este error es cometido por aquellos jugadores apasionados que creen que una combinación es tan buena que ganará en la mayoría de las jugadas, olvidándose del balance entre ganancias y pérdidas otorgadas al apostar por dicha combinación. El jugador si quiere llegar a ser un experto ganador de dinero en la ruleta, debe ser un científico del juego con un gran sentido de la observación.

10. No contar con un suficiente stock inicial de fichas. Si el jugador posee pocas fichas y pierde al apostar por primera vez, por ejemplo, por el sector 25 y no tiene más que las 14 fichas apostadas, entonces su juego terminará en ese mismo instante y para volver a la mesa deberá tomar tiempo en comprar más fichas y su juego se descontinuará, con lo que el análisis del juego no servirá de mucho. Además induce al jugador a perder concentración en el juego. Es recomendable partir con un stock inicial de 80 fichas.

11. Perder la calma y paciencia al ir obteniendo ganancias en forma sistemática pero lenta. Es muy común y lo más probable es que al lector le sucederá, por lo que realizará grandes apuestas con las ganancias obtenidas y lo más probable es que pierda de una vez aquellas fichas que con tanto esfuerzo, análisis y paciencia cosechó anteriormente. Aunque es fácil decirlo y escribirlo pero difícil aplicarlo, el jugador debe controlar sus impulsos y evitar sacar cuentas alegres de cuanto será lo que obtendrá en una noche de juegos. Debe apostar con mucha humildad y dispuesto como meta a ganar una cantidad moderada de dinero. De ahí en adelante, todas las ganancias sean bienvenidas.

12. Desconcentración por agentes externos. En mis inicios como jugador, recuerdo que estando en una mesa de juego, llegó una hermosa mujer que introdujo su mano en mi caja de fichas, tomó una de gran valor y apostó por mí. Luego me invitó al bar a beber un trago y a conversar. Luego, ambos volvimos a la mesa de juego para seguir apostando en conjunto y conversando. Consecuencia: dejé de lado cualquier sistema de juego y mis apuestas carecieron de base científica. Resultado final: pérdida de 100 dólares. Moraleja: la concentración es fundamental en el éxito de todo jugador, incluso de los más experimentados, y no se puede ver interrumpida por ningún agente externo.
Se debe tomar como si nos preparáramos para rendir un examen en la universidad, es decir, debemos ir completamente concentrados y mentalmente disciplinados.
La celebración viene después de un resultado exitoso. Con el tiempo y la experiencia aprendí que algunos casinos envían prostitutas a los jugadores que ganan demasiado con el objeto de desconcentrarlos y que como en mi caso aun no conocíamos esos trucos. También envían hombres a provocar peleas a través de un pisotón o molestando de alguna forma, con el objeto de sacar a ambos “peleadores” fuera del casino, aunque en realidad el otro tipo no sea más que un palo blanco y uno por ganar demasiado quede afuera del casino y no pueda entrar más. Entonces, debemos ser lo más Pacíficos posibles y no considerar ninguna provocación.
No se asuste el lector por las anécdotas mencionadas, no significa que ello ocurra siempre. Pero sí se debe estar atento a cualquier eventualidad.

13. Acrecentar el monto de las apuestas a una combinación que viene ganando en las últimas jugadas. Un error más producto de la ambición y del deseo de todo ser humano de tocar el cielo de una sola vez. La forma de pensar típica del jugador que incurre en este error es “si en lugar de apostar 13 fichas, hubiera apostado 130 fichas por el sector 23, mis ganancias hubiesen sido 10 veces mayores”. El gusanillo del juego una vez más al ataque.
Cada jugada es independiente entre sí y precede una secuencia numérica distinta, por lo que pensar aplicar el mismo esquema en todas las jugadas es un grave error. Además es elemental no arriesgar un gran número de fichas en 1 sola jugada ya que el juego simplemente se torna peligroso y arriesgado.

Sistema Humilde pero real

Sistema Humilde pero Real

El Sistema es sencillo y parece tonto pero todo aquel que tenga estadísticas podrá verificarlo. Consiste en lo siguiente:

Es el antijuego del Sistema Fortaleza.

Se comienza a anotar una serie y cuando dobla el primer número, en promedio entre la bola 8 y la 10, se juegan sus 2 vecinos sin jugar al número que dobló y se anota en un costado -2 si no se cobra, y se sigue jugando anotando de a -2 por tiro hasta que doble el segundo número. A partir de ahora jugamos 4 fichas por tiro 2 vecinos del primero y 2 del segundo y se sigue anotando el acumulado hasta llegar a -36 fichas.

Si se llega (y esto si no se cobra viene rápido unos 9 o 10 bolas).Se vuelve a empezar esperando que vuelva a doblar el primer número y volver a repetir la operación siguiente. Si se cobra también se vuelve a empezar.

En promedio, las gestiones cobradas deberían duplicar a las perdidas, ya que se ganaría un promedio de 18 fichas por cada 36 que se pierden cuando no viene el juego. Pero lo curioso es que esta relación matemática de 2-1 no es así en la realidad del juego y nos favorece entre 3 y 4 a 1.

Increíblemente la bola cuando dobla un número busca otra vez ese mismo número, pero como la figura 2 predomina sobre la 3, ampliamente van a empezar a salir los vecinos de esos números que doblaron y lo que vale es el muy corto plazo, por eso nos interesa que la gestión dure tan pocos tiros ya que la ruleta es de rachas cortísimas (REPITO: NO BUSQUEN PUNTEROS).

El único problema que tenemos con este sistema es que queda un agujero que es el salidor y que nos va a dar mucha bronca cuando triplique y este la bola entre los nuestros; pero a no ponerse nervioso que a la larga, en el resultado mensual tendremos un beneficio a favor. Entre 400 a 1000 fichas. Jugar sesiones de 108 bolas por día preferentemente. Eso nos demandará aproximadamente 3 horas y media.



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23 feb 2011

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